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Sandbox VR的成功表明,LBE VR(线下VR实体店)仍是体验VR的一大途径。事实上,Sandbox VR旗下VR游戏「Deadwood Valley」在过去12个月内仅在30家线下体验店就创造了2300万美元的收入。

Sandbox VR首席执行官Steve Zhao表示,Sandbox VR目前拥有43家线下体验店,预计「Deadwood Valley」门票销售额将超过1亿美元。

自新冠疫情结束后人们逐渐回归实体娱乐,VR体验业务一直在蓬勃发展。Steve Zhao说,Sandbox VR正在美国拉斯维加斯开设该地区第二家体验店,该公司的目标是到今年年底拥有 50家线下体验店。

为了进一步扩大规模,Sandbox VR计划在2024年初向第三方发行商开放平台。Sandbox VR还在加拿大温哥华开设了第二家AAA游戏工作室,以扩大内容开发规模。

“「Deadwood Valley」是我们所拥有的最具电影感的游戏,当你前往不同的世界时,仿佛就置身于电影之中。在疫情期间,我们花了很多时间来开发这款游戏。所以,「Deadwood Valley」的高品质和设计都非常独特,而且,这是我们第一款拥有多个结局的游戏。”

「Deadwood Valley」是Sandbox VR在2017年发布的热门游戏「Deadwood Mansion」的续作,「Deadwood Valley」花了大约四年时间制作。

Sandbox VR总部位于旧金山,在中国香港和温哥华设有办事处。Sandbox VR的投资者包括Andreessen Horowitz、阿里巴巴、Gobi Partners和Craft。

来源:VentureBeat

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